最近PS5玩家收到了一个好消息,VRR(Variable Refresh Rate,可变刷新率)功能终于上线,相应的认证也正式公布,这可是索尼几年前就宣传的一个重点能力,简直是喜大普奔啊。但PC玩家看到这项功能的介绍可能会有点蒙,这不就是画面防撕裂技术吗?怎么又多了个技术,以后我们该怎么选呢?
这里小编首先说明一下,本次的介绍和结论均基于当前的版本,以后如何发展可说不定哦。其实从VRR的全名就可以看出来,这个功能的防撕裂方式主要基于对刷新率的控制,具体来说,就是基于其120Hz的基本显示设备要求,能在任何可以被120Hz整除的帧速下,提供稳定的画面。
这一功能其实并不新鲜,在电脑/显示器端的防撕裂技术中早就出现,即LFC(Low Framerate Compensation,低帧率补偿)。例如显卡输出的帧速为50FPS,那么显示设备就可以用100Hz的刷新率,保证画面帧数完美“填充”到每一次输出的画面中。但是让显示设备以2Hz为级数顺滑调整要求太高,所以实际上VRR要求电视支持几种常用刷新率即可。
那么,当出现特别奇怪的帧速时怎么办呢?比如输出的是61帧,显示时使用120Hz肯定会出现帧速填充不均衡的情况,就像是当年使用60Hz标准的电视观看24FPS的标准电影时,虽然刷新率更高,但总感觉有抖动,就是因为无法均衡分配各帧画面,有的画面显示时间长,有的画面显示时间短,VRR的重点技术就是要尽量解决这个问题。
基于VRR的高刷新率与防抖动问题,也分别有了两个认证标准,AdaptiveSync Display主要是认证高刷新率产品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就是更关注抖动问题,没有等级,但抖动和闪烁情况要满足认证标准。
对于支持VRR的游戏,我们还会看到一个很让人惊喜的变化,就是帧速有了明显增长,难道VRR还能提升性能?答案当然是否定的,其实它只是解放了帧速/刷新率而已,如果你有一台高刷新率、支持VRR的显示设备,游戏就能充分利用,无需像以前一样,两端都傻乎乎地固定在某个帧速/刷新率来获得稳定的画面,而是可以动态调整而无惧画面撕裂了。
PC玩家大概会发现一个问题,这技术似乎并不新,标准也并不高嘛?没错,至少在目前来说,VRR是一款更偏向于电视、使用HDMI 2.1接口的画面同步、防撕裂技术。它确实集合了Freesync和G-Sync的功能,但绝不是取代它们的技术。至于这些标准的统一问题,至少在VRR扩展到DP接口之前,还不用担心的说,安心使用和选购支持FreeSync和G-Sync的显示器吧。
电视上的VRR可变刷新率是什么意思?
例如创维S81 Pro还支持可变刷新率VRR。可变刷新率VRR可以让整个游戏过程实现从48Hz-120Hz频次的刷新显示,最大的好处就是屏幕刷新率可与游戏帧率实时适配,避免不同帧率导致的游戏画面卡顿和撕裂。
此外,手游投屏到大屏上,也将为玩家带来更畅快的体验。在有线投屏显示上,创维S81 Pro支持苹果与Android,通过USB接手机有线投屏的时候,会压缩画质后处理时间实现降低延迟。
对创维来说
4K AI画质引擎是高端电视的必选项。S81 Pro旗舰级SoC内置了专门负责图像信号处理的APU,1.6TOPS强劲算力支持多样化AI功能,包括人脸辨识及场景检测,可全面实时优化画面色彩饱和度、亮度、锐利度以及通过动态向量补偿来提升画质。
使得画面中人脸更柔和自然、天更蓝、草更绿、食物更新鲜、建筑更清晰锐利。3D LUT电影原彩功能的应用,配合20点白平衡调校,则让S81 Pro能实现惊人色准值达到△E 0.98,实现广播级监视器水准的画面真实还原,高保真还原拍摄现场,原汁原味呈现创作者意图。
S81 Pro由创维“SOBiF无残影技术”加持,10大技术让日常使用场景下残影发生概率几乎为0。而像素自发光、无需背光源,让OLED天然无有害蓝光,将因观影而长时间盯着屏幕对眼睛造成的伤害降到了最低。
此外,震撼的听觉体验也将极大提升观影体验。音质方面,S81 Pro内置DASS杜比全景声音响系统,通过算法建模,两个CSO声道实现来自顶部的“从天而降”音效,带来身临其境的立体环绕音效。
增强格式vrr是什么意思
垂直扫描频率。
是一种文件压缩与归档的私有格式,用于数据压缩与归档打包,简单的说就是将原有的文件数据经过压缩处理之后保存的文件格式后缀名,通常Windows用户比较常见的压缩软件WinRAR,通过使用WinRAR对文件数据进行压缩后默认保存的文件格式就是RAR格式。
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